Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Nasıl Yapılır?
Kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı; veri araştırması, wireframe oluşturma, prototip geliştirme ve test aşamalarını içerir. Bu analitik süreç, site kullanılabilirliğini artırır.

İÇİNDEKİLER
%0 okundu
- Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Nedir ve Kurumlar İçin Neden Kritik Bir Yatırımdır?
- UX ve UI Tasarımı Arasındaki Temel Farklar Nelerdir?
- Veri Odaklı Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Süreci: Adım Adım Metodoloji
- UX Tasarım Sürecinde Sıklıkla Yapılan Ölümcül Hatalar ve Risk Yönetimi
- Profesyonel UX Tasarımcılarının Kullandığı Temel Araçlar
- Sürekli İyileştirme (İterasyon) ve Başarı Ölçümü
Kullanıcı deneyimi (UX) tasarımı; veri araştırması, wireframe oluşturma, prototip geliştirme ve test aşamalarını içeren analitik bir dijital ürün geliştirme sürecidir. Bu rehberde, dijital varlıkların dönüşüm oranını ve kullanılabilirliğini maksimize etmek isteyen karar vericiler için Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Nasıl Yapılır? sorusunun operasyonel adımları, metodolojileri ve ölçüm kriterleri detaylandırılmaktadır.
Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Nedir ve Kurumlar İçin Neden Kritik Bir Yatırımdır?

Kullanıcı deneyimi (User Experience - UX), bir kullanıcının belirli bir dijital ürün, platform veya hizmetle etkileşime geçtiği andan itibaren hissettiği algı, verimlilik ve memnuniyet bütünüdür. Nielsen Norman Group (NN/g) ve ISO 9241-210 standartlarına göre UX; sistemin kullanılabilirliğini, erişilebilirliğini, yanıt süresini ve kullanıcının hedefine en az bilişsel yük ile ulaşmasını kapsayan çok disiplinli bir tasarım mühendisliğidir. Kurumsal ölçekte UX, yalnızca bir tasarım aktivitesi değil; doğrudan gelir artışı, müşteri edinme maliyetinin (CAC) düşürülmesi ve müşteri yaşam boyu değerinin (LTV) artırılması ile ilişkili stratejik bir sermaye yatırımıdır.
Dijital varlıklarda karşılaşılan yüksek hemen çıkma oranları (bounce rate) ve terk edilen sepetler, çoğunlukla eksik veya hatalı kurgulanmış deneyim mimarisinin bir sonucudur. Forrester Research tarafından yayımlanan analizler, kullanıcı odaklı bir arayüz tasarımının dönüşüm oranlarını %200'e kadar, optimize edilmiş bir UX mimarisinin ise %400'e kadar artırabildiğini göstermektedir. Bir e-ticaret platformunda ödeme adımındaki tek bir belirsiz alan veya karmaşık form akışı, binlerce kullanıcının işlemi tamamlamadan siteden ayrılmasına neden olur. Bu durum, performans pazarlamasına harcanan bütçenin doğrudan heba olması anlamına gelir.
+-----------------------------------------------------------------------------+
| STRATEJİK UX YATIRIMININ KURUMSAL ETKİ ANALİZİ |
+--------------------------+-------------------------+------------------------+
| Metrik | Zayıf UX Deneyimi | Optimize Edilmiş UX |
+--------------------------+-------------------------+------------------------+
| Dönüşüm Oranı (CR) | %0.8 - %1.5 | %3.2 - %5.8+ |
| Müşteri Terk Oranı | Yüksek (Bilişsel Yük) | Düşük (Sürtünmesiz) |
| Destek Talebi Hacmi | Yoğun Operasyonel Yük | Kendi Kendine Çözüm |
| Geliştirme Sonrası Hata | Yüksek Revizyon Maliyeti| Doğrulanmış Mimari |
+--------------------------+-------------------------+------------------------+Yatırım Getirisi (ROI) açısından incelendiğinde, yazılım geliştirme döngüsünün erken aşamalarında yapılan UX araştırmaları, kodlama sonrasında yapılacak hata düzeltmelerine kıyasla maliyetleri 10 ila 100 kat arasında azaltmaktadır. Kod seviyesinde bir değişikliğin devreye alınması haftalar alabilirken, wireframe veya prototip aşamasında yapılan kullanıcı testleri ile tespit edilen mimari aksaklıklar saatler içinde çözülebilmektedir. Dolayısıyla UX, tasarım departmanının ötesinde şirketin kârlılık ve verimlilik mekanizmasının merkezinde konumlanır.
UX ve UI Tasarımı Arasındaki Temel Farklar Nelerdir?

Kullanıcı deneyimi tasarımı (UX) ile kullanıcı arayüzü tasarımı (UI) sıklıkla birbiriyle karıştırılan ancak işlevsel olarak tamamen farklı uzmanlık katmanlarını temsil eden kavramlardır. UX tasarımı; sistemin mantıksal omurgasını, kullanıcı akışlarını, bilgi mimarisini ve kullanılabilirlik standartlarını oluşturur. UI tasarımı ise bu iskeletin üzerine inşa edilen tipografi, renk paletleri, görsel hiyerarşi, buton stilleri, mikro-etkileşimler ve marka kimliği bileşenlerini yönetir. Bir web sitesinin hızlı, anlaşılır ve hatasız çalışması UX disiplininin; estetik, modern ve görsel olarak çekici görünmesi ise UI disiplininin sorumluluk alanıdır.
Bir dijital ürünün yalnızca estetik açıdan kusursuz olması, o ürünün başarılı olacağı anlamına gelmez. Görsel hiyerarşisi güçlü ancak buton yerleşimi, gezinme (navigasyon) mantığı veya veri doğrulama kuralları hatalı olan bir platform, kullanıcıda hayal kırıklığı ve bilişsel yorgunluk yaratır. Tersine, kullanıcı akışları analitik olarak mükemmel modellenmiş fakat tipografik okunurluğu zayıf, kontrast oranları WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) standartlarının altında olan bir sistem de kullanıcı güvenini kazanamaz. Başarılı bir dijital ürün, bu iki disiplinin veri odaklı bir simetri içinde çalışmasını gerektirir.
İşletmeler açısından bu ayrımı netleştirmek, ekip kurma ve proje bütçeleme süreçlerinde kritik öneme sahiptir. UI tasarımı doğrudan son kullanıcının gördüğü vitrini şekillendirirken, UX bu vitrinin arkasındaki iş mantığını yönetir. Dolayısıyla bir web sitesi veya SaaS ürünü inşa edilirken doğrudan grafik tasarım aşamasına geçilmesi, temeli atılmamış bir binanın cephe kaplamasını yapmaya benzer ve kaçınılmaz mimari iflasla sonuçlanır.
Veri Odaklı Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı Süreci: Adım Adım Metodoloji
Profesyonel bir UX tasarım süreci, tasarımcının kişisel beğenilerinden bağımsız olarak tamamen doğrulanabilir veriler üzerine kurulmalıdır. Stanford d.school tarafından geliştirilen Tasarım Odaklı Düşünme (Design Thinking) ve British Design Council'ın Çift Elmas (Double Diamond) modelleri, modern UX süreçlerinin omurgasını oluşturur. Bu süreç; Keşfet (Discover), Tanımla (Define), Geliştir (Develop) ve Teslim Et (Deliver) döngülerinden meydana gelir ve her adım bir önceki adımın çıktısıyla beslenir.
Sürecin analitik olarak işletilmesi, projenin kapsamına bağlı olarak ortalama 4 ila 12 hafta arasında bir ön çalışma gerektirir. Bu zaman yatırımı, ürün piyasaya sürüldüğünde oluşabilecek yüksek maliyetli hataların önüne geçer. Aşağıda, uçtan uca kurumsal bir UX sürecinin işletilmesinde takip edilmesi zorunlu olan 6 temel aşama açıklanmıştır.
1. Kullanıcı Araştırması ve Veri Toplama
Kullanıcı araştırması, tasarım sürecinin temel bilgi kaynağıdır. Bu aşamada iki ana araştırma disiplini birlikte yürütülür: Niteliksel (Qualitative) ve Niceliksel (Quantitative) araştırma. Niceliksel tarafta Google Analytics 4, Mixpanel gibi platformlar üzerinden hemen çıkma oranları, dönüşüm hunisi (funnel) kayıpları ve sayfa kalış süreleri analiz edilir. Hotjar ve Microsoft Clarity gibi ısı haritası (heat map) ve oturum kaydı araçlarıyla kullanıcıların nerede tıkandığı, hangi form alanlarını terk ettiği somut olarak tespit edilir.
Niteliksel tarafta ise gerçek veya potansiyel kullanıcılarla derinlemesine mülakatlar (User Interviews) ve bağlamsal sorgulamalar (Contextual Inquiry) gerçekleştirilir. Bu görüşmelerde kullanıcının mevcut çözümlerde yaşadığı acı noktaları (pain points), zihinsel modelleri ve motivasyonları kayıt altına alınır. Araştırma safhasında toplanan verilerin KVKK ve GDPR düzenlemelerine uygun biçimde anonimleştirilmesi, rıza metinlerinin alınması veri güvenliği açısından zorunludur.
2. Persona Geliştirme ve Hedef Kitle Analizi
Kullanıcı araştırmasından elde edilen veriler, kurgusal ancak gerçek kullanıcı davranışlarını temsil eden "Persona" modellerine dönüştürülür. Persona; yaş veya meslek gibi salt demografik etiketlerin ötesinde, kullanıcının dijital okuryazarlık seviyesini, sisteme giriş amacını, tetikleyici motivasyonlarını ve önündeki engelleri tanımlar. Kurumsal B2B SaaS projelerinde karar verici yönetici ile son uygulayıcı kullanıcı için ayrı personalar oluşturulmalıdır.
Persona belgeleri, ürün geliştirme ekibinin tasarım sürecinde "kullanıcı bunu anlar mı?" sorusuna nesnel bir yanıt bulmasını sağlar. Örneğin, düşük teknik okuryazarlığa sahip bir e-ticaret kullanıcısı için geliştirilen arayüzde karmaşık filtreleme mantıkları yerine sadeleştirilmiş kategori ağaçları tercih edilmelidir. Persona oluşturma, tasarım ekibinin varsayımlar yerine gerçek kitle alışkanlıklarına odaklanmasını garanti altına alır.
3. Kullanıcı Yolculuğu (User Journey) ve Bilgi Mimarisi
Kullanıcı yolculuğu haritası (User Journey Map), kullanıcının bir görevi tamamlamak için geçtiği adımları, bu adımlardaki duygusal durumunu ve karşılaştığı teknik sürtünmeleri görselleştirir. Arama motorundan açılış sayfasına geliş, ürün inceleme, sepete ekleme ve ödeme adımları arasındaki her etkileşim noktası (touchpoint) birer birer haritalandırılır. Bu analiz sayesinde akışın hangi adımında kullanıcı kaybı yaşandığı netleşir.
Bilgi mimarisi (Information Architecture - IA) ise web sitesi veya uygulamanın içerik hiyerarşisini ve navigasyon omurgasını belirler. Card Sorting (Kart Gruplama) ve Tree Testing yöntemleri kullanılarak menü yapıları, taksonomi ve etiketleme sistemleri optimize edilir. Kullanıcının aradığı bilgiye en fazla 3 tıklama ile ulaşabilmesi (3-Click Rule) prensibi, bilgi mimarisinin temel performans kriterlerinden biridir.
4. Wireframe (Tel Çerçeve) Oluşturma Süreci
Wireframe, tasarımın renk, görsel ve tipografik süslemelerden arındırılmış, salt yerleşim ve yapı odaklı siyah-beyaz iskeletidir. Düşük sadakatli (Low-Fidelity) çizimler kağıt üzerinde veya dijital beyaz tahtalarda hızlıca üretilerek fikir fırtınası yapılır. Ardından Figma veya Sketch üzerinde hazırlanan orta ve yüksek sadakatli (High-Fidelity) tel çerçevelerle buton hiyerarşisi, içerik bloklarının oranları ve grid yerleşimi netleştirilir.
Wireframe aşaması, paydaşların dikkatini renk veya görsel detaylara dağıtmadan doğrudan sayfa yapısına ve bilgi akışına odaklamalarını sağlar. "Above the Fold" (ekranın ilk açılan üst kısmı) alanında yer alacak ana değer önerisi ve eyleme çağrı (CTA) butonlarının konumlandırılması bu aşamada karara bağlanır.
5. Prototip Geliştirme ve Etkileşim Tasarımı
Statik tel çerçevelerin birbirine bağlanarak çalışan bir simülasyon haline getirilmesi işlemine prototipleme denir. Figma, ProtoPie veya Axure RP kullanılarak hazırlanan tıklanabilir prototipler; sayfa geçişlerini, açılır menüleri, form doğrulama uyarılarını ve mikro-etkileşimleri gerçeğe en yakın şekilde taklit eder.
Etkileşim tasarımı (Interaction Design - IxD), sistemin kullanıcı girdilerine nasıl tepki vereceğini belirler. Butona tıklandığında beliren yükleniyor animasyonu, hatalı girilen e-posta alanındaki anlık kırmızı uyarı veya başarılı işlem sonrası gelen onay bildirimi, kullanıcının sistemle kurduğu diyaloğu güçlendirir ve belirsizliği ortadan kaldırır.
6. Kullanılabilirlik Testleri (Usability Testing) ve Analiz
Geliştirilen prototip veya canlı sistem, hedef kitleyi temsil eden 5 ila 8 kişilik kullanıcı gruplarıyla teste tabi tutulur. Jakob Nielsen'in araştırmalarına göre, yalnızca 5 kullanıcı ile yapılan testler, sistemdeki kullanılabilirlik sorunlarının %85'ini ortaya çıkarmaktadır. Test sırasında kullanıcılara belirli görevler verilir (Örn: "Platforma kaydol ve X ürününü filtreleyerek satın alma ekranına kadar ilerle") ve düşüncelerini sesli ifade etmeleri (Think Aloud Protokolü) istenir.
+-----------------------------------------------------------------------------+
| KULLANILABİLİRLİK TESTİ PERFORMANS METRİKLERİ |
+--------------------------+--------------------------------------------------+
| Metrik | Açıklama ve Hedef Standart |
+--------------------------+--------------------------------------------------+
| Görev Başarı Oranı (TSR) | Kullanıcının görevi yardımsız bitirme yüzdesi |
| Görevde Geçen Süre (TBE) | Görevin tamamlanma hızı (Minimum bilişsel yük) |
| Hata Oranı (Err Rate) | Kullanıcının tıkladığı hatalı veya ölü alanlar |
| SUS Skoru (Sistem Kullan)| 100 üzerinden 68 ve üzeri kabul edilebilir sınır |
+--------------------------+--------------------------------------------------+Test sonuçları analiz edilerek System Usability Scale (SUS) skoru ve Single Ease Question (SEQ) puanları hesaplanır. Elde edilen bulgular doğrultusunda tasarım revize edilir ve yazılım geliştirme aşamasına tamamen doğrulanmış bir mimari teslim edilir.
Kurumsal projelerde uygulanan standart UX metodolojisi aşamaları. Analitik veriler, ısı haritaları ve kullanıcı görüşmeleri ile mevcut problemler ve acı noktaları tespit edilir. Persona profilleri oluşturulur, kullanıcı yolculukları haritalandırılır ve menü hiyerarşisi yapılandırılır. Sistemin iskeleti siyah-beyaz tel çerçevelerle kurulur ve tıklanabilir interaktif prototiplere dönüştürülür. Hedef kitle ile kullanılabilirlik testleri gerçekleştirilerek mimari doğrulanır ve iterasyon uygulanır.Adım Adım UX Tasarım Süreci
Araştırma ve Analiz
Bilgi Mimarisi ve Modelleme
Wireframe ve Prototipleme
Test ve Optimizasyon
UX Tasarım Sürecinde Sıklıkla Yapılan Ölümcül Hatalar ve Risk Yönetimi
UX projelerinde karşılaşılan en büyük operasyonel risk, paydaşların veya tasarımcıların "ben kullanıcı olsaydım böyle yapardım" yanılgısına düşmesidir (False Consensus Effect). Tasarım kararlarının kişisel estetik beğeniler veya doğrulanmamış içgüdüler üzerinden alınması, ürün piyasaya çıktığında telafisi imkansız kitle kayıplarına yol açar. Karar vericilerin kendi profillerini hedef kitle ile eşleştirmesi, UX sürecinde yapılan en yaygın metodolojik hatadır.
Bir diğer kritik hata, mobil öncelikli (Mobile-First) yaklaşımın göz ardı edilmesidir. Günümüzde global web trafiğinin %55'inden fazlası mobil cihazlar üzerinden gerçekleşmektedir. Masaüstü ekranlar için tasarlanan geniş tablolar, karmaşık filtreler veya küçük tıklama alanları (touch targets) mobil cihazlarda kullanılamaz hale gelir. Google'ın Core Web Vitals metrikleri ve mobil uyumluluk kriterleri (INP, LCP, CLS), doğrudan kullanıcı deneyimi kalitesiyle ve arama sıralamalarıyla bağlantılıdır.
Erişilebilirlik (Accessibility) kurallarının ihlal edilmesi hem yasal riskler hem de potansiyel müşteri kitlesinin dışlanması anlamına gelir. WCAG 2.2 AA standartlarına göre, metin ile arka plan arasındaki kontrast oranının en az 4.5:1 olması, klavye ile navigasyonun eksiksiz çalışması ve ekran okuyucu uyumluluğunun sağlanması zorunludur. Erişilebilirlik standartlarını yok sayan kurumlar, özellikle Kuzey Amerika ve Avrupa regülasyonlarında yasal yaptırımlarla karşı karşıya kalabilmektedir.
Profesyonel UX Tasarımcılarının Kullandığı Temel Araçlar

Modern bir UX iş akışı, farklı aşamalar için özelleşmiş yazılım ve platformların entegrasyonuyla yürütülür. Kullanıcı araştırmasından prototip geliştirmeye, bilgi mimarisi testlerinden canlı davranış analizine kadar her aşamanın endüstri standardı araçları bulunmaktadır. Araç seçimi; ekibin büyüklüğüne, platformun ölçeğine ve bütçe dinamiklerine göre yapılandırılmalıdır.
Figma, bulut tabanlı çalışma altyapısı, bileşen sistemleri (Auto-layout, Variants) ve gelişmiş prototipleme yetenekleriyle sektör lideri konumundadır. Araştırma ve mimari planlama tarafında Miro ve FigJam, kullanıcı yolculuğu haritalama ve beyin fırtınası süreçlerini optimize ederken; Optimal Workshop (Treejack, Optimal Sort) bilgi mimarisinin matematiksel olarak doğrulanmasında kullanılır.
Canlı ortam davranış analizlerinde ise Google Analytics 4 (GA4) hunileri ile Hotjar veya Microsoft Clarity entegrasyonları bir arada kullanılır. Niceliksel verinin işaret ettiği tıkanma noktaları (Örn: Ödeme sayfasındaki ani terk), oturum kayıtları izlenerek niteliksel olarak teşhis edilir.
Sürekli İyileştirme (İterasyon) ve Başarı Ölçümü
Kullanıcı deneyimi tasarımı, bir ürünün canlıya alınmasıyla sonlanan tek seferlik bir proje değildir. Dijital ürünler yaşayan organizmalardır; kullanıcı alışkanlıkları, cihaz teknolojileri ve pazar koşulları sürekli değişir. Bu nedenle başarılı kurumlar, "Tasarla - Test Et - Yayına Al - Ölç - İyileştir" döngüsünü (İteratif Tasarım) kurumsal kültürlerinin merkezine yerleştirir.
Canlıya alınan bir tasarımın başarısı, somut Anahtar Performans Göstergeleri (KPI) ile takip edilmelidir. Bu metrikler iki grupta değerlendirilir: Davranışsal Metrikler (Dönüşüm oranı, terk oranı, görev tamamlama süresi) ve Algısal Metrikler (Net Promoter Score - NPS, Müşteri Memnuniyeti - CSAT, Sistem Kullanılabilirlik Ölçeği - SUS). Bu iki veri seti birlikte analiz edilmediğinde yanıltıcı sonuçlar ortaya çıkabilir. Örneğin yüksek dönüşüm oranına sahip bir sayfa, kullanıcıda yüksek stres ve memnuniyetsizlik yaratıyor olabilir; bu durum uzun vadede marka sadakatini zedeler.
+-----------------------------------------------------------------------------+
| İTERATİF UX OPTİMİZASYON DÖNGÜSÜ |
+-----------------------------------------------------------------------------+
| [ Canlı Veri Analizi ] --> [ Problem Tespiti & Hipotez ] |
| ^ | |
| | v |
| [ Yayına Alma & Ölçüm ] <-- [ A/B Testi / Kullanılabilirlik Doğrulaması ] |
+-----------------------------------------------------------------------------+A/B testleri (Split Testing), iterasyon sürecinin en kritik bilimsel yöntemidir. Yeni bir UX hipotezi geliştirildiğinde (Örn: "Kayıt formunu 3 adımdan tek adıma indirmek kaydolma oranını artırır"), mevcut sürüm (A) ile yeni sürüm (B) eşzamanlı olarak trafiğin belirli yüzdelerine gösterilir. İstatistiksel anlamlılık (Statistical Significance) seviyesi %95'e ulaştığında kazanan varyasyon kalıcı hale getirilir. Bu yöntem, tasarım değişikliklerinin getireceği ticari riski tamamen sıfırlar.
Sıkça Sorulan Sorular
Kullanıcı deneyimi (UX) tasarım süreci ortalama ne kadar sürer?
Kapsamlı bir UX süreci, projenin büyüklüğüne ve araştırma derinliğine bağlı olarak genellikle 4 ila 12 hafta arasında tamamlanır. Küçük ölçekli modül iyileştirmeleri 2-3 haftada tamamlanabilirken, karmaşık B2B platformların sıfırdan mimarisi aylar sürebilir.
UX tasarımı yapmak için kodlama (HTML/CSS/JS) bilmek zorunlu mudur?
Kodlama bilmek bir zorunluluk değildir; UX tasarımı araştırma, bilgi mimarisi, bilişsel psikoloji ve tel çerçeve modellemesine odaklanır. Ancak temel düzeyde web ve mobil teknolojilerini anlamak, uygulanabilir ve yazılımcılarla uyumlu tasarımlar üretmek açısından büyük avantaj sağlar.
Wireframe ile prototip arasındaki temel fark nedir?
Wireframe, sayfa düzenini ve içerik hiyerarşisini gösteren statik, renksiz ve düşük sadakatli bir iskelet çizimidir. Prototip ise bu iskeletin etkileşimli, butonlarına tıklanabilen ve sayfa geçişleri yapılabilen çalışan bir simülasyonudur.
Kullanılabilirlik testleri kaç kullanıcı ile yapılmalıdır?
Nielsen Norman Group metodolojisine göre 5 farklı kullanıcı ile yapılan niteliksel kullanılabilirlik testleri, sistemdeki kullanılabilirlik problemlerinin yaklaşık %85'ini tespit etmek için yeterlidir. İstatistiksel niceliksel testler için ise en az 20-30 kişilik örneklemler gerekir.
Kötü bir UX tasarımının işletmeye doğrudan maliyetleri nelerdir?
Kötü UX; düşük dönüşüm oranlarına, yüksek hemen çıkma oranlarına, artan müşteri destek taleplerine ve yazılım geliştirme sonrası pahalıya mal olan kod revizyonlarına neden olur. Forrester verilerine göre optimize edilmiş bir UX tasarımı dönüşüm oranını 4 kata kadar artırabilmektedir.
Mobil UX tasarımı yaparken masaüstünden farklı olarak nelere dikkat edilmelidir?
Mobil UX'te başparmak erişim bölgesi (Thumb Zone), minimum 48x48 piksel dokunma alanları, sadeleştirilmiş formlar ve tek elle kullanım senaryoları önceliklendirilmelidir. Ayrıca mobil ağ hızları göz önünde bulundurularak Core Web Vitals metriklerine ve görsel optimizasyonuna özen gösterilmelidir.
Bilgi Mimarisi (Information Architecture) tasarımı nasıl doğrulanır?
Bilgi mimarisi, kullanıcıların menüleri nasıl grupladığını anlamak için "Card Sorting" (Kart Gruplama) ve tasarlanan menü hiyerarşisinde aradıklarını bulup bulamadıklarını test etmek için "Tree Testing" yöntemleriyle doğrulanır.
UX tasarımı SEO (Arama Motoru Optimizasyonu) performansını etkiler mi?
Evet, doğrudan etkiler. Google'ın sayfa deneyimi sinyalleri, Core Web Vitals (LCP, INP, CLS) metrikleri, sitede kalma süresi ve hemen çıkma oranları doğrudan kullanıcı deneyimi kalitesiyle ilişkilidir; iyi bir UX organik sıralamaları güçlendirir.